“活動是他們搞的,咋著?還玩不起嗎?”
對于法力無邊的話,大家就很不解。
企鵝公司家大業(yè)大,不至于這點器量都沒有吧。
“按照一開始的設(shè)定,當(dāng)然玩得起!”
法力無邊笑著道:“可現(xiàn)在設(shè)定出了BUG,游戲公司當(dāng)然不會坐視不理?!?br/>
“BUG?什么BUG?”
眾人聞到。
“神器的數(shù)量!”
法力無邊道:“游戲公司肯定不希望神器這種東西上百件上百件的出現(xiàn)?!?br/>
“啊……這……”
聽到法力無邊這話,大家盡皆恍然。
每個主城一天就刷兩只魔族BOSS,很顯然按照游戲策劃原本的意思,是一個主城每天能刷一件神器出來。
二十天的活動,每個主城最多就能刷二十件。
對于神器級別的裝備而言,一個活動下來,每個主城只能刷二十件可能看起來不多,但對于現(xiàn)階段的游戲環(huán)境而言絕對不少。
要知道,現(xiàn)在一線玩家序列都五十級了,主流裝備還是白銀和黃金,暗金裝備都少得可憐。
即便是一線頭部玩家,擁有暗金裝備的都是少之又少,更別說普通玩家了。
至于神器……數(shù)量自然就要控制在一個既定范圍內(nèi),不能只給幾件那會顯得游戲公司不夠大氣,也不能比暗金裝備還泛濫,不然就會破壞市場平衡,也會讓大多數(shù)玩家不滿,并對神器產(chǎn)生抵觸情緒。
自古不患寡而患不均。
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