SSG教練是氣鼓鼓走的。
游戲進(jìn)入加載界面。
SSG【藍(lán)色方】:上單大蟲子,打野皇子,中單瑪爾扎哈,下路韋魯斯,輔助寶石騎士。
EDG【紅色方】:上單諾手,打野豬妹,中單卡爾瑪,下路女警,輔助蘭博。
EDG陣容看起來(lái)就挺抽象的。
不過(guò)也沒人在意。
陣容越怪,贏得越快。
當(dāng)然也是因?yàn)镋DG用過(guò)的抽象陣容太多,導(dǎo)致LPL這邊都麻木了。
能贏就行,誰(shuí)管你陣容抽不抽象。
你就是選個(gè)奶媽上單,大蟲子輔助,能贏也是好陣容。
不過(guò)海外粉絲還有點(diǎn)接受不了,看著EDG的陣容直發(fā)呆。
為什么LPL的陣容那么多變,而自家賽區(qū)翻來(lái)覆去就用那么幾個(gè)英雄?
不得不說(shuō),在電競(jìng)這一塊,哪怕賽區(qū)不同,在某些地方也是相通的。
……
天賦葉秋帶的戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),硬打?qū)€。
風(fēng)暴騎士的狂涌雖然更適合諾手,但前期對(duì)線壓制力不夠。
符文里帶了點(diǎn)攻速,保證普攻流暢。
然后召喚師技能疾跑,閃現(xiàn)。
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