而“古神”正是這個(gè)神話體系中十分重要的一個(gè)神明陣營(yíng)。
在克蘇魯神話的設(shè)定中,神明分為兩大陣營(yíng),古神和舊日支配者。
譬如克蘇魯神話中的“克蘇魯”一詞就來源于舊日支配者克蘇魯,而古神則是封印舊日支配者的一方,雙方敵對(duì),但卻都有一個(gè)共同點(diǎn)。
那就是神秘和未知。
在克蘇魯神話體系里,神是不在乎人類的,就像人類不會(huì)留意自己腳下的一只螞蟻一樣,哪怕螞蟻如何去瘋狂地崇拜和祭祀祂。
而比螞蟻還不如的是,人類其實(shí)并沒有辦法認(rèn)知到神,甚至哪怕只是看到了神的樣子,都會(huì)因?yàn)槌惺懿蛔∩衩鞅倔w所蘊(yùn)含的巨大的信息量而陷入瘋狂,這就是所謂的“不可描述、不可直視、不可接觸”、“知道的越多就會(huì)越瘋狂”。
克蘇魯神話就是在這樣的基礎(chǔ)設(shè)定下衍生而出的一系列神秘未知的神話故事。
在這些故事中,人類通常都扮演著作為探索者的調(diào)查員角色,然后在不斷的探知中變得瘋狂,理智退卻,好一點(diǎn)的,在目睹事件真相后瘋掉,壞一點(diǎn)的,則在探索過程中就被神明的眷族殺掉。
而故事里的神明則常常對(duì)此一無(wú)所知,畢竟祂并不會(huì)在意區(qū)區(qū)人類,一切都只是人類自己的選擇。
不可否認(rèn),這樣獨(dú)樹一幟的神秘風(fēng)格確實(shí)很吸引人。
這樣想著,看著面前電腦屏幕里略顯粗糙的3D模型,柯蘇不由有些晃神。
話說回來,這部游戲確實(shí)是克蘇魯風(fēng)格的沒錯(cuò),但制作卻與前世那些3A大作相比粗糙許多,不說這動(dòng)不動(dòng)就卡模的游戲模型了,就連克蘇魯標(biāo)志性的血肉模糊風(fēng)格都做的讓人想打哈欠,沒有絲毫恐怖感。
至少在柯蘇看來,這游戲沒有任何嚇人點(diǎn)。
他甚至有點(diǎn)奇怪怎么有人會(huì)因此而被送進(jìn)醫(yī)院。
仔細(xì)琢磨了一下,柯蘇覺得,那些被這游戲嚇進(jìn)醫(yī)院的人大概只是因?yàn)檫@個(gè)獨(dú)特的神明設(shè)定而被嚇到了。
畢竟在這個(gè)科技發(fā)達(dá)的未來世界,克蘇魯神話的設(shè)定完全不存在,而這個(gè)神秘莫測(cè)的神話體系確實(shí)與這個(gè)未來世界偉光正的宗教風(fēng)格格格不入。
事實(shí)上,自從一年前穿越過來之后,柯蘇就發(fā)現(xiàn)這個(gè)未來世界與前世截然不同。
不僅很多前世璀璨的文化歷史都不存在,就連腳下的星球都換了名字,大陸板塊的分布也與地球不一樣,整個(gè)星球被分成了聯(lián)邦和帝國(guó)兩個(gè)國(guó)家,雙方戰(zhàn)火不休,戰(zhàn)爭(zhēng)破壞了自然環(huán)境,以至于人類只能生活在防護(hù)區(qū)之內(nèi)。
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